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對話《星之召喚士》主策:卡牌游戲有你,才是真的了不起

2019-09-29

  《道德經》有云,“天下大事,必作于細?!?/span>

  在市場上卡牌手游佳作已經充盈的現狀下,新誕生的卡牌游戲想要跳出現有桎梏,只能從細節入手?!缎侵賳臼俊肪褪潜е@樣的設計理念,完成了游戲的制作和上線。此次獨家對話主策,我們更感覺--這是一款值得C位出道,讓大部分卡牌RPG玩家主動Pick的好游戲。


  Q:相比于市場上已有的卡牌手游,《星之召喚士》有哪些不同尋常的地方呢?

  A:游戲市場上,卡牌游戲的研發已經有很多年了,大體的框架已經形成,我們主要是從卡牌設計、系統體系和視覺效果幾個方面進行了革新。

  1、“不以星級論英雄”的卡牌設計

  以往的大部分卡牌類游戲,經常會出現星級壓制的情況。比如在競技場里遇見對面全五星組合的時候,除了己方也掏出一個全五星組合,基本沒有戰勝的可能。這也導致玩家一旦抽到兩星、三星的低星星靈,會第一時間拿來當成升星材料。如果一張卡牌設計出來,就只能成為狗糧,那是卡牌角色的不幸,也是設計者的失敗。


  本著這樣的體驗和考慮,我們在做《星之召喚士》初始設計的時候,就非常注重卡牌技能的多樣化和卡牌組合的可能性。為了“考驗”玩家們的戰術策略安排水平,我們為游戲填充了火、風、水、光、暗五大屬性,加入了相生相克的技能設定。此外,我們還特地賦予了一些特殊技能給予低星卡牌,讓它們在特定組合、特定關卡等情況下擁有超越高星卡牌戰斗意義的價值,這也是希望讓每一張設計出來的星靈卡牌都有施展技能的一席之地。


  2.深度可挖掘的養成體系

  對于卡牌游戲來說,深度卡池的魅力是毋庸置疑的。我們想讓每一個星靈都有存在的價值,所以不僅在技能上進行了豐富,更在成長體系上進行了優化。同一張卡牌在不同屬性下也會有著很大的區別,而通過強化和進化,二星卡牌也可以進化到六星。在《星之召喚士》里,一共有400多個不同的星靈,所以玩家在整個過程里,會充分感受到每一個星靈培養的可成長性。


  3.精心打造的視聽效果

  我們給《星之召喚士》的定位是“新生代魔靈卡牌游戲”,就是希望能立足于經典魔靈卡牌的玩法基礎上,進行玩法的全面革新和建模的全新演繹。美術風格上整體還是偏卡通奇幻,我們遵循了星靈的屬性差異,為每種屬性的星靈都選擇了不同的主色調;同時在細節上,比如星靈的服飾、裝扮上都有區分。

  動態效果上我們也花了很多心思,不僅要做到人物動作流暢,更希望可以全面展現出BOSS出場、擊殺、技能釋放的華麗效果。雖然是回合制游戲而非即時打斗,我們也呈現出了優秀的3D打擊感,配合技能音效的體驗會更好。


  Q:可以和我們分享一些《星之召喚士》的原畫手稿和背景設定嗎?

  A:當然。我們在設計BOSS和設計星靈的時候都有不一樣的設計理念。因為《星之召喚士》里玩家的主基地是一個懸浮的天空島,這就給游戲天然增加了一個夢幻基調。所以星靈整體設計思路也是靈動Q萌的感覺。在世界觀里,玩家是召喚星靈,帶領他們戰勝魔王帶來和平的,所以魔王的設計相對來說會兇悍勇猛一些。

BOSS-深淵魔王原畫手稿


星靈-鬼切妖刀原畫手稿


星靈-貓武士原畫手稿


主場景-原畫設定手稿


  Q:卡牌游戲的付費坑一般都挖的很深,請問《星之召喚士》是非肝必氪的類型嗎?

  A:你可能不相信,我們完全取消了VIP系統。因為基于我們自己過去的游戲體驗,對VIP系統就是敬謝不敏的,所以在《星之召喚士》里,我們直接取消了VIP系統和相應的等級特權,付費用戶和非付費用戶并不會有游戲體驗上的鴻溝。

  不僅如此,我們還提升了主線和日常任務中的福利發放。玩家只需參與主線、簽到和日常任務,就能持續獲得值得培養的高星卡牌、強化材料以及數量可觀的鉆石(充值貨幣),比如玩家持續登錄多日,總計能免費獲得10萬鉆,大體相當于每月送2個648。

游戲內的豐厚獎勵


  很多傳統卡牌手游把稀有卡牌的概率設置的很低,基本上只有抽卡才能獲取。但在《星之召喚士》里,我們增加了很多稀有卡牌的獲取途徑。比如PVE推本、BOSS挑戰都有幾率掉落極品卡牌的碎片,也就是說小氪和零氪玩家只要愿意投入時間,也是能夠獲得極品星靈的。不用很肝,不用很氪,你就可以開開心心地玩下去,這也是我們做游戲的初衷。

  Q:《星之召喚士》上線后,會有什么后續的更新計劃嗎?

  A:上線后的一段時間,我們會注重游戲內外的環境維護,玩家之間的互動玩法,收集更多的玩家建議,去優化我們的成長系統和星靈卡牌的平衡性,運營數值肯定也會考慮玩家的反饋而不斷進行調整。同時,美術資源也會繼續進行更新,玩家不滿意的星靈,我們會陸續改進設計效果,希望呈現更好的畫面,吸引更多的卡牌玩家。


  Q:最后結束語,給廣大玩家送上想說的話吧。

  A:《星之召喚士》是我們鉆研很久的誠意之作。你磕的夏日CP不一定是真的,你喝的植脂末奶茶不一定是真的,但我們認真做的游戲一定是真的。


  市場的發展和行業的進步,推動了更多好游戲的誕生。我們體驗過了《星之召喚士》的品質,也相信在聚集游戲本質的內容征程上,它會走的很遠。更多精彩內容,還是請廣大玩家去游戲內一探究竟吧!

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